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Wortwolke – Lemmata, Nomen

Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

Diese Wortwolke basiert auf dem automatischen Lemmatisierungsverfahren historischer Texte (CAB), das im DTA für die Textsuche angewandt wird. Die Lemmatisierung fasst sowohl Transliterationen (also bspw. ſ → s) als auch grammatische Formen (Teil, Theil, Theile, Theiles, ...) zusammen. Die Wortidentifikation (Tokenisierung) erfolgt mittels DTA-Tokwrap. Die Fontgröße der einzelnen Lemmata in der Wortwolke ist proportional zu deren Frequenz im Dokument. Lemmata, die im Dokument weniger als dreimal vorkommen, werden nicht dargestellt. Es werden nur diejenigen Lemmata dargestellt, die vom Part-of-Speech-Tagger als Substantiv (Klasse NN) klassifiziert werden.


A Absicht Abwechselung Abwerfen Abänderung Achtung Akademie Aktion Alter Amtmann Anfang Anfänger Anführer Angabe Angriff Anhang Anlage Anlaß Anstrengung Antwort Anwendung Arbeit Arm Arme Art Aufgabe Aufmerksamkeit Aufseher Aufsprung Aufwerfer Auge Augenblick Augenmaß Ausbildung Ausdruck Ausführung Ausnahme Ausruf B B. Bahn Ball Ballon Ballspiel Ballstock Band Bauer Baum Bedürfnis Befehl Begriff Bein Beispiel Belieben Belustigung Bemerkung Beobachtungsgeist Berechnung Berg Beschreibung Beschäftigung Beurteilung Beurteilungskraft Beurteilungsvermögen Bewegung Bewegungsspiel Beziehung Bildhauer Bildung Billard Blatt Blinde Blindekuh Boden Bogen Breite Brett Buch Buche Buchstabe Charakter Cricket Darstellung Dieb Dienende Ding Drache Durchmesser E. Ecke Ei Eigenschaft Eindruck Einfluß Einrichtung Elle Eltern Empfehlung Empfindlichkeit Ende Entfernung Erde Erfahrung Erfinder Erfindung Erfindungskraft Erholung Erwachsene Erwartung Erzieher Erziehung Erzähler Erzählung Ex. Exemp Exempel Fach Fahne Fall Falle Fangen Farbe Faust Feder Federball Fehler Feld Feldherr Fertigkeit Feuer Figur Finger Fleiß Fluß Fläche Folge Form Fort Frage Freie Freiplatz Freude Freund Fronte Fröhlichkeit Furcht Fuß Fächer G G. Gabel Gang Ganze Gattung Gebirge Gebrauch Gebüsch Gedanke Gedächtnis Gefahr Gefühl Gegend Gegenstand Gegenteil Gegenwart Gegner Gehilfe Geier Geist Geld Gelegenheit Gelächter Geographie Geschichte Geschmack Geschäft Gesellschaft Gesellschaftsspiel Gesetz Gesicht Gespiele Gespräch Gestalt Gesundheit Gewalt Gewinn Gewinner Glied Grad Grenze Grieche Groschen Grund Größe Hand Handlung Hasardspiel Haufen Hauptsache Haus Hausvater Herr Herz Hieb Hilfe Hinsicht Holz Hut Hälfte Höhe Idee Instrument Interesse Jagd Jahr Jahrhundert Jugend Junge Jäger Kadi Karte Kartenblatt Kartenspiel Kaufmann Kegel Kegeln Kegelspiel Kelle Kenntnis Kind Klasse Kleid Kleine Knabe Kopf Kraft Kreis Kreisel Kreuz Krieg Kugel Kugelspiel Kunst Käufer König Königin Körper Lachen Lage Lager Land Langeweile Laufen Laufende Leben Lehrer Leibesübung Leid Leser Leute Liebe Linie List Loch Los Luft Lust Länge Läufer Löser Mail Mal Mangel Mann Marke Maschine Materiale Mauer Maß Meister Menge Mensch Merkwürdigkeit Miau Minus Minute Mitspieler Mitte Mittel Mittelpunkt Musik Mut Mutter Mädchen Mühe Nachbar Nachdenken Nachfolger Nacht Name Nase Nation Natur Neue Nutzen Offizier Ohr Ordnung Ort Paar Papier Partei Partie Paß Person Perücke Pfahl Pfand Pfeife Pferd Pflanze Pflicht Phantasie Plan Platz Plumpsack Point Pollux Preis Präsident Punkt Querholz Rakett Rand Rat Raum Rechenmeister Rechnung Recht Rechte Rede Regel Reihe Reim Reise Richtung Ring Ringen Ritter Rolle Rätsel Römer Rücken Rückgrad Rücksicht S. Sache Sammelung Satz Schach Schachbrett Schachspiel Schaden Scheibe Scheibenspiel Scherz Schiff Schlag Schlage Schlagmal Schlitten Schlägel Schläger Schlüssel Schnee Schnelligkeit Schnupftuch Schnur Schranke Schreibmeister Schritt Schuh Schwere Schwierigkeit See Seele Seite Sekretär Sieg Silbe Sinn Spaß Spiel Spielbahn Spielende Spieler Spielraum Spitze Sprecher Sprichwort Spring Stab Stadt Stamm Stand Standpunkt Stein Stelle Stellung Stiel Stimme Stock Stoff Stoß Strafe Strich Stuhl Stunde Stärke Stück Sucher System Tafel Tag Taille Tanz Taschentuch Teil Thorball Tier Tierreich Tisch Ton Topf Tor Tuch Turm Tätigkeit Tür Uhr Umstand Umstehende Unterhaltung Unterricht Ursache Urteil Vater Veranlaßung Verbindung Verfasser Vergnügen Verhältnis Verlust Vers Verstand Veränderung Vexierspiel Viertel Vogel Volk Vorsicht Vorstellung Vorteil Vorzug W. Wand Wandersmann Wasser Weg Welt Wendung Werfen Wert Willen Wind Winkel Wissenschaft Witz Wort Wurf Wächter Würfel Zahl Zeichen Zeichnung Zeit Ziehung Ziel Zimmer Zoll Zufall Zug Zuhörer Zuschauer Zweck Zwecke Ähnlichkeit Öffnung Übrige Übung