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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

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Die drey hundert kleinen Karten dieses
Spiels betreffen bloss Deutschland in seinen 10
Kreisen und Nebenländern. Den Unterschied
der Farben im gewöhnlichen Kartenspiele ma-
chen hier die Kreise und die Nebenländer Böh-
men, Mähren, Schlesien, Lausiz werden auch
als ein Kreis angesehen. Die Karten sind bey
jedem Kreise folgende;

1. Kreiskarte (Daus) auf ihr steht ein Ver-
zeichniss der Kreisländer.

2. Kreis Produktencharte (König) nennt die
Hauptprodukte

3. eine Stromkarte (Dame) enthält die Be-
schreibung eines Stromes, indem sie den Ur-
sprung, Gang, Ausfluss und seine Nebenslüsse
anzeigt. (Es sind aber nur 6 dergleichen Kar-
ten im Spiele, diess scheint mir fehlerhaft. Der
Verfasser hätte die Haupt- und Nebenflüsse und
Seen jedes Kreises auf einem Blatt anzeigen und
so 11 Gewässerkarten ins Spiel bringen lollen.

Ferner vermisse ich als vierte die Bodenkarte,
welche die Beschaffenheit des Bodens, die Ge-
birge und Berge, Haiden und Waldungen etc,
und Kultur hätte anzeigen können.

4, 5, 6 u. s. w. folgen nun die merk-
würdigsten Städte, jedes Kreises. Die vorzüg-
lichste ist mit Nro. I, die folgende mit II und
so fort bezeichnet, so dass beym Spielen Nro. I

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Die drey hundert kleinen Karten dieſes
Spiels betreffen bloſs Deutſchland in ſeinen 10
Kreiſen und Nebenländern. Den Unterſchied
der Farben im gewöhnlichen Kartenſpiele ma-
chen hier die Kreiſe und die Nebenländer Böh-
men, Mähren, Schleſien, Lauſiz werden auch
als ein Kreis angeſehen. Die Karten ſind bey
jedem Kreiſe folgende;

1. Kreiskarte (Daus) auf ihr ſteht ein Ver-
zeichniſs der Kreisländer.

2. Kreis Produktencharte (König) nennt die
Hauptprodukte

3. eine Stromkarte (Dame) enthält die Be-
ſchreibung eines Stromes, indem ſie den Ur-
ſprung, Gang, Ausfluſs und ſeine Nebenſlüſſe
anzeigt. (Es ſind aber nur 6 dergleichen Kar-
ten im Spiele, dieſs ſcheint mir fehlerhaft. Der
Verfaſſer hätte die Haupt- und Nebenflüſſe und
Seen jedes Kreiſes auf einem Blatt anzeigen und
ſo 11 Gewäſſerkarten ins Spiel bringen lollen.

Ferner vermiſſe ich als vierte die Bodenkarte,
welche die Beſchaffenheit des Bodens, die Ge-
birge und Berge, Haiden und Waldungen etc,
und Kultur hätte anzeigen können.

4, 5, 6 u. ſ. w. folgen nun die merk-
würdigſten Städte, jedes Kreiſes. Die vorzüg-
lichſte iſt mit Nro. I, die folgende mit II und
ſo fort bezeichnet, ſo daſs beym Spielen Nro. I

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[343/0375] Die drey hundert kleinen Karten dieſes Spiels betreffen bloſs Deutſchland in ſeinen 10 Kreiſen und Nebenländern. Den Unterſchied der Farben im gewöhnlichen Kartenſpiele ma- chen hier die Kreiſe und die Nebenländer Böh- men, Mähren, Schleſien, Lauſiz werden auch als ein Kreis angeſehen. Die Karten ſind bey jedem Kreiſe folgende; 1. Kreiskarte (Daus) auf ihr ſteht ein Ver- zeichniſs der Kreisländer. 2. Kreis Produktencharte (König) nennt die Hauptprodukte 3. eine Stromkarte (Dame) enthält die Be- ſchreibung eines Stromes, indem ſie den Ur- ſprung, Gang, Ausfluſs und ſeine Nebenſlüſſe anzeigt. (Es ſind aber nur 6 dergleichen Kar- ten im Spiele, dieſs ſcheint mir fehlerhaft. Der Verfaſſer hätte die Haupt- und Nebenflüſſe und Seen jedes Kreiſes auf einem Blatt anzeigen und ſo 11 Gewäſſerkarten ins Spiel bringen lollen. Ferner vermiſſe ich als vierte die Bodenkarte, welche die Beſchaffenheit des Bodens, die Ge- birge und Berge, Haiden und Waldungen etc, und Kultur hätte anzeigen können. 4, 5, 6 u. ſ. w. folgen nun die merk- würdigſten Städte, jedes Kreiſes. Die vorzüg- lichſte iſt mit Nro. I, die folgende mit II und ſo fort bezeichnet, ſo daſs beym Spielen Nro. I Y 4

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Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 343. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/375>, abgerufen am 25.04.2024.